Hexkeep: Match-3 RPG kết hợp các câu đố chiến thuật với loot roguelite
Hexkeep: Match-3 RPG, được phát triển bởi Ozcan Yesilyurt, biến cơ chế match-3 thành những cuộc chạm trán chiến thuật trong quá trình leo lên một tòa tháp bị nguyền rủa. Ứng dụng ánh xạ các trận đấu thành các hiệu ứng tấn công và ma thuật, buộc người chơi phải xem xét vị trí trên bảng, việc sử dụng tài nguyên và quản lý rủi ro trong mỗi bước đi. Các yếu tố chính bao gồm sự tiến bộ dựa trên chạy, sự phát triển nhân vật dựa trên loot, và các biến thể thần thoại. Nó nhắm đến những người chơi thích thách thức câu đố chiến lược và việc phân loại đồ vật roguelite hơn là các phiên chơi casual tap-and-clear.
Hexkeep là loại trò chơi gì?
Hexkeep là một trò chơi roguelite dẫn dắt bởi câu đố, coi bảng như vũ khí chính của bạn, sử dụng hệ thống ghép 3 hình lục giác, nơi các trận đấu chuyển đổi trực tiếp thành các cuộc tấn công và phép thuật. Sự phát triển của nhân vật phụ thuộc vào trang bị và lựa chọn trong các lần chơi, được hỗ trợ bởi một kho đồ phong phú với hơn 1.000 món đồ độc đáo. Việc phân loại đồ vật đó chuyển trọng tâm từ may mắn ngẫu nhiên sang các xây dựng dựa trên trang bị và chiến thuật phát sinh qua nhiều lần thử.
Nó có chế độ nhiều người chơi không?
Không cần chế độ nhiều người chơi cho trò chơi chính; thiết kế tập trung vào các lần chơi đơn mà thay đổi theo quyết định của người chơi. Các lần chơi cá nhân có thể được thay đổi bởi phép thuật, lời nguyền và thỏa thuận với một thương nhân trong trò chơi, và người chơi có thể tạo ra các giao ước với các vị thần từ thần thoại Thổ Nhĩ Kỳ, điều chỉnh các quy tắc cho lần chơi đó. Cấu trúc hỗ trợ các cuộc chạm trán đa dạng qua các khu vực khác nhau và các trận chiến với trùm được liệt kê như các giai đoạn riêng biệt.
Trò chơi trông và cảm nhận như thế nào?
Phần trình bày nghiêng về các chủ đề huyền thoại gắn liền với văn hóa dân gian Thổ Nhĩ Kỳ và các khu vực giai đoạn đặc trưng, mang lại cho mỗi cấp độ một bản sắc hình ảnh khác nhau. Bảng hình lục giác định hình lại các mẫu ghép điển hình và buộc tư duy không gian mới, điều này ảnh hưởng đến cách giao diện người dùng trình bày các bước đi và kết quả. Sự đa dạng hình ảnh giữa các khu vực giúp nhịp độ từ giai đoạn này sang giai đoạn khác và củng cố cảm giác leo lên một tòa tháp bị nguyền rủa nhiều lớp.
Có khó để bắt đầu và có đáng để chơi lại không?
Thiết kế dựa trên các lần chơi khiến mỗi lần chơi trở nên quan trọng, vì các quyết định, đồ vật trang bị và các giao ước với thần thánh mang trọng lượng chiến thuật. Tiến trình ưu tiên việc thử nghiệm với phép thuật, thỏa thuận đen tối và trang bị hơn là mở khóa tuyến tính, điều này khuyến khích các lần chơi lại. Sự kết hợp giữa sự đa dạng cao của đồ vật và các quy tắc chơi thay đổi cung cấp giá trị chơi lại mạnh mẽ cho những người chơi thích tinh chỉnh xây dựng lặp đi lặp lại và khám phá hơn là ghi điểm trong một phiên chơi đơn.
Được khuyến nghị cho những người chơi đố vui di động có chủ đích thích những cuộc chạy có rủi ro cao
Như một trò chơi đố vui-RPG có khả năng chạy trên Android, Hexkeep thưởng cho những người chơi thích lập kế hoạch có phương pháp và xây dựng lặp đi lặp lại trên các thiết bị di động. Hãy chuẩn bị cho việc thử nghiệm dựa trên cuộc chạy và mong đợi một nhịp điệu phiên chơi được điều khiển bởi các lựa chọn chứ không phải các trận đấu nhanh, thoải mái. Những người chơi tìm kiếm những khoảnh khắc đố vui ngắn, ít cam kết có thể thích những tựa game nhẹ nhàng hơn, trong khi những người thích nền kinh tế vật phẩm sâu sắc và lối chơi chiến thuật trên bàn cờ nên thấy Hexkeep là một người bạn đồng hành di động thỏa mãn.